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Text File  |  1991-10-11  |  4KB  |  73 lines

  1. What's New?  OOII Version .997ß
  2. ~~~~~~~~~~
  3. ■ Pause function inside of Blowup Items loop -- fixed
  4. ■ Player could pick up more items than he has room for  -- fixed
  5. ■ Player could sell extra items, earning 1 million+ crystals -- fixed
  6. ■ Players reading nonexistent messages, logging back on with
  7.   a report of 200+ new messages -- fixed
  8. ■ Delyria disease made less deadly -- output corrected
  9. ■ Key for Trikorder had extra [] Complex/Bases symbol -- fixed
  10. ■ Now Players not susceptible to Acid-Rain on map level 1
  11. ■ Items now not shown on regular Infrared Scanner
  12. ■ Teleporting sequence changed -- player inputs X,Y,Map coordinates
  13. ■ Available Base names shown when only owners or team owners
  14. ■ SharpShooter game removed from Games Room
  15. ■ Player now goes last in Meat Darts and Roach Races
  16. ■ Whats.New file split up and old contents put in Whats.Old
  17. ■ Time Between Calls causing negative numbers for callers 25+ days
  18. ■ Logon sequence modified
  19. ■ Thumpers not 'thumping' -- fixed
  20. ■ Teams/Squadrons option added in HQ
  21. ■ Base owners may now specify access to Team Members
  22. ■ Bases option Self Destruct added to Owner Options
  23. ■ Bases can only be built upon stable ground
  24. ■ Teleportation is not allowed within two spaces of Complex or Prison
  25. ■ Base Range-Finder causing abort in game with invalid coordinates -- fixed
  26. ■ Action Combat sequence changed to different format
  27. ■ Players being exiled from Bases not being saved to locations -- fixed
  28. ■ Team leaders now have more power in the configuring of Bases
  29. ■ Team members have the option of upgrading Base shields, defenses, Telepod
  30. ■ Dreadvault armed with ZZets ammo -- fixed
  31. ■ When a player aborts from stealing, campers still enter combat -- fixed
  32. ■ Players getting shot long-range but being able to still use
  33.   Medical Kits -- fixed
  34. ■ Players not erased from Prison list when Telegrasping
  35. ■ Players Prison Term is now equal to their Level
  36. ■ Scanner code more efficient, faster
  37. ■ "Overklone" removed and actual Overkill re-implemented
  38. ■ Sysop has to manually reset the game after completion
  39. ■ Defeaters of Overkill now shown in Hall Of Fame file
  40. ■ Line in Check Status not extended characters -- fixed
  41. ■ Guard at wasteland's gate shows radiation status before entry
  42. ■ Players experiencing negative experience points passed level 12
  43. ■ Benefits of Oracle reduced and His Intelligence Increased
  44. ■ Drop To DOS Feature Added For Sysops
  45. ■ Maintenance Cuts Back Frontier Log to 100 Lines
  46. ■ New Interface for MaintOO Written
  47. ■ MaintOO.Dat File moved in to Ship.OO
  48. ■ Maintenance writes daily maintenance to the Log
  49. ■ Maintenance not capturing prisoners to put into Prison -- fixed
  50. ■ Bank maintenance maxing to 1 million crystals on players -- fixed
  51. ■ Kidnapping of Players done only daily instead of Per Play
  52. ■ Chance for escape of players when kidnapped added
  53. ■ Hall of Fame Moved to The [R]ecords Room in Headquarters
  54. ■ TopTen Program added to [R]ecords Room in Headquarters
  55. ■ TopTen page clears removed for easier reading
  56. ■ Squadron TopTen created
  57. ■ Calculation in TopTen bug for Recruits to Fear -- fixed
  58. ■ Editor Writes changes to the Log to players can see them
  59. ■ Editor +/- during Player Editor Fixed to skip Empty slots
  60. ■ Output Terrain Map added to Terrain Editor for Hard Copies of Maps
  61. ■ Suspectible players to the Prison now level 4 instead of 5
  62. ■ Cyclones wandering off map -- fixed
  63. ■ Nukem was allergic to thumpers -- he likes them now
  64. ■ User documents updated with new menus included
  65. ■ New color menus added in the Complex
  66. ■ Message pointer off by one -- fixed
  67. ■ If time runs out during combat, the program saves and log off
  68. ■ OOCONFIG not resetting the SHIP.OO file when new game -- fixed
  69. ■ New logon screen
  70. ■ Non-humanoid types not checked for weapons when shedding equipment
  71. ■ If time runs out during entry of message, message aborted and logoff
  72. ■ New maps (NESSUS), for experts only!
  73.